ODDCORE llega a Steam: caos FPS retro en 5 minutos extremos


El caos liminal ya tiene fecha ⏱️. ODDCORE se lanza en Early Access en Steam el 7 de enero de 2026, con descuento del 20% hasta el 14 de Enero. Finalmente el momento ha llegado, tras meses de pruebas intensas, demos explosivas y experimentos de laboratorio. Si te gustan los FPS retro, los roguelike frenéticos y la presión constante, este juego quiere atraparte desde el primer segundo 🔥.

* En ODDCORE solo tienes 5 minutos para arrasar con entidades corruptas usando un arsenal brutal, movimientos rápidos y una estética pesadillesca inconfundible. No hay piedad, no hay pausas… y Timmee está ahí para ayudarte (o verte caer).


ODDCORE - Official Release Date Tráiler Steam Early Access


 

🔥 ¿Qué trae el Early Access?


  • 🔫 13 armas únicas + 10 dispositivos especializados

  • 🧩 Más de 70 ítems apilables en un nuevo sistema

  • 🏟️ 50+ arenas y variantes

  • 👾 20+ enemigos y 5 jefes desafiantes

  • 🕹️ Arcade con minijuegos clásicos para ganar recompensas

  • 🛠️ Editor sandbox para niveles personalizados (experimental)

  • 🏆 52 logros, clasificaciones ampliadas y una economía del alma que te obliga a apostar cada segundo

* Si jugaste la demo, olvídate de lo que conocías. Aquí todo escala: correr, disparar, entrar en pánico, ascender y repetir 💥.


* 5 minutos. Cero piedad. Caos infinito. ¿Estás listo para entrar? 🎮


👉 Para más novedades, podés visitar la página oficial, reservar el juego y unirte a la comunidad en Discord para no perderte ninguna actualización.

Schedule I crece: TVGS se expande y promete sorpresas 2026


🎮 Schedule I entra en una nueva etapa y las noticias son grandes: TVGS ya es oficialmente un estudio de videojuegos, con oficina en Sídney y un equipo en expansión. El proyecto avanza rápido y apunta fuerte a 2026.

 

🚀 TVGS se expande como estudio

  • El equipo suma a Rob, un nuevo desarrollador, y ya está en búsqueda de un artista 3D/técnico. Si todo sigue según lo planeado, Schedule I contará con cuatro personas trabajando activamente antes de fin de año, un salto clave para el futuro del juego.

Imágenes del Nuevo Estudio








🛠️ Enero: parches, mejoras y código limpio

* La próxima semana llegará un parche centrado en corrección de errores y mejoras de calidad de vida. Luego, el foco estará en una gran limpieza del código base (más de 120.000 líneas 😮), preparando el terreno para:

  • Desarrollo más ágil

  • Mejor estabilidad

  • Soporte sólido para mods, uno de los objetivos más esperados por la comunidad

Esta será la última gran refactorización, dejando a Schedule I listo para crecer sin frenos.


👀 Próxima actualización: sorpresa en camino

  • Tras enero, el equipo comenzará a trabajar en la siguiente gran actualización, que por ahora se mantiene en secreto ✨. La ventana estimada apunta a finales de febrero, aunque esta vez solo se confirmará fecha cuando esté 100% asegurada.


🧸 YouTooz: última oportunidad

La colaboración con YouTooz se extiende una semana más. El 13 de enero es el último día para conseguir las figuras de Benji, Uncle Nelson o Jessi antes de que se agoten.

📌 Schedule I no solo crece: se profesionaliza, se ordena y se prepara para sorprender. 2026 pinta muy bien para este proyecto indie que no deja de escalar.


👉 Para más novedades, podés unirte a la comunidad en Discord para no perderte ninguna actualización.